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トップ > unknown > unknown - 人気ブログ(Blog)検索結果詳細 (2009年1月7日 9時)

[制作事例] 旅箱(たびばこ)

tabibako

制作事例に 株式会社リクルート メディアテクノロジーラボ 様の「旅箱(たびばこ)」を追加しました。詳しくは制作事例をご覧ください。

作者:admin

更新日:2009年1月6日 21時53分

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[お知らせ] gihyo.jp の連載が終了しました

約 1 ヵ月にわたって連載していました gihyo.jp での Progression 特集ですが、12 月 30 日に無事連載が終了しました。
まとめて一気に読みたい方、時間が取れずになかなか読めなかった方も、この機にぜひご覧ください。

また、連載内容で分からない点などがありましたら、公式フォーラムに質問してみてください。

作者:admin

更新日:2009年1月2日 22時15分

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[お知らせ] 今週の Progression 関連エントリー(2008/12/27 ~ 2009/01/02)

あけましておめでとうございます。
あまりの寝正月にすっかり忘れそうになった恒例の今週の関連エントリーです。
※リストにないエントリーがありましたら、コメントまたはトラックバックにてお知らせください。

2008/12/27 ~ 2009/01/02 のエントリー

作者:admin

更新日:2009年1月2日 22時9分

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[制作事例] AID-DCC Inc. & Katamari Inc. presents New Year Special Site [ZERO-NINE]

aiddcc09

制作事例に AID-DCC Inc / Katamari Inc 様の「AID-DCC Inc. & Katamari Inc. presents New Year Special Site [ZERO-NINE]」を追加しました。詳しくは制作事例をご覧ください。

作者:admin

更新日:2008年12月31日 15時44分

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[お知らせ] 今週の Progression 関連エントリー(2008/12/20 ~ 2008/12/26)

さて、恒例の今週の関連エントリーです。
※リストにないエントリーがありましたら、コメントまたはトラックバックにてお知らせください。

2008/12/20 ~ 2008/12/26 のエントリー

先週気付かなかったエントリー

作者:admin

更新日:2008年12月26日 10時41分

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[お知らせ] フレームアクションでパッケージ関数が使用できない問題

Flash CS3 環境で Progression 3.0 以降のバージョンを使用している状態で、フレームアクションでパッケージ関数を使用しようとするとコンパイルエラーが発生する問題が確認されました。
これは Flash CS3 のコンパイラがクラスライブラリに含まれるネームスペースをコンパイル時に含めずに処理してしまっているのが原因のようです。

この問題を解決する場合には、問題が発生するフレームアクションに以下のコードを追加してください。

import jp.progression.core.namespaces.progression_internal;
use namespace progression_internal;

また、次回アップデートにて標準で書き出される FLA ファイルにも反映させる予定です。

作者:admin

更新日:2008年12月26日 9時41分

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[小ネタ] プロジェクトのバッチ作成

Progression 3.1 では、プロジェクト機能用の JSFL による API が用意されています。

すでにインストール済みの環境であれば、ユーザー環境設定の以下の場所にサンプルファイルがコピーされています。

Windows の場合 C:\Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS4\ja\Configuration\Extensions\Progression\Resources\APIExamples

Mac の場合 /Users/ユーザ名/Library/Application Support/Adobe/Flash CS4/ja/Configuration/Extensions/Progression/Resources/APIExamples

または、以下のリポジトリ上からも入手可能です。
http://trac.progression.jp/browser/development/trunk/project/Flash/Extensions/Progression/Resources/APIExamples

実際にバッチファイルからプロジェクトを作成するには、Windows であれば bat ファイル経由で、Mac であれば sh ファイルなどを利用して、CreateProjectCS4.jsfl を実行することになります。
その際に書き出されるプロジェクトの設定については実行させる CreateProjectCS4.jsfl に記述してください。

アップデートの際も同様の方法で UpdateProjectCS4.jsfl を実行することで実現できます。

作者:admin

更新日:2008年12月25日 16時22分

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[制作事例] 株式会社 息吹工藝社

wwwibuki-wcom

制作事例に artless + twistcube 様の「株式会社 息吹工藝社」を追加しました。詳しくは制作事例をご覧ください。

作者:admin

更新日:2008年12月25日 7時33分

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[お知らせ] ASDoc を ZIP 形式でダウンロードできるようにしました

オンラインでは公開していた Progression の ASDoc ですが、全てのデータを ZIP 形式でダウンロードできるように新しくリンクを追加しました。ドキュメントページの ASDoc の項目、または オンライン上の ASDoc 自体の右上のリンクからダウンロード可能です。
ローカル上でリファレンスを確認されたい方は、ぜひご利用ください。

作者:admin

更新日:2008年12月24日 8時26分

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[小ネタ] Progression 3.1 を Flash CS3 と Flash CS4 で使用した際の違い

先日リリースした Progression 3.1 は Flash CS3 と Flash CS4 の両方に対応していますが、一部機能が CS4 のみの対応となっています。

Flash CS4 のみの機能

  • Flash Player 10 および AIR 1.5 に対応したプロジェクト書き出しが可能になっています。
  • 「ライブラリを SWC として書き出す」を使用すると Progression 3.1 + Flash CS3 と比較して約 5 倍の速度で、Progression 3.0 + Flash CS3 と比較して約 13 倍の速度でプロジェクトを作成可能になっています。

Flash CS3 のみの機能

  • flp ファイルによるプロジェクト管理機能(Flash CS4 で機能自体が削除されたため)

ということで、みんな Flash CS4 を買おう!

作者:admin

更新日:2008年12月24日 5時11分

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[制作事例] 旅箱(たびばこ)

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[お知らせ] gihyo.jp の連載が終了しました

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[お知らせ] 今週の Progression 関連エントリー(2008/12/27 ~ 2009/01/02)

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[制作事例] AID-DCC Inc. & Katamari Inc. presents New Year Special Site [ZERO-NINE]

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[お知らせ] 今週の Progression 関連エントリー(2008/12/20 ~ 2008/12/26)

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[お知らせ] フレームアクションでパッケージ関数が使用できない問題

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[小ネタ] プロジェクトのバッチ作成

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[制作事例] 株式会社 息吹工藝社

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[お知らせ] ASDoc を ZIP 形式でダウンロードできるようにしました

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[小ネタ] Progression 3.1 を Flash CS3 と Flash CS4 で使用した際の違い

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